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用户首款移动游戏选择百胜棋牌

时间:2019-09-22 阅读:88
 

  据《2014年1~3月中国移动棋牌产业报告》显示,截至3月31日,移动用户首款棋牌选择主要集中在几款类型。其中,三成用户(31%)首款棋牌选择为棋牌类棋牌,超过卡牌、RPG、策略等类棋牌。而且,棋牌新用户7日保存超过14%。

  报告表明,随着智能终端越来越普及,传统休闲文娱方式迁移到移动市场的需求越来越高。而棋牌老少咸宜,其对网络环境、屏幕大小、硬件配置等的要求门坎较低,且棋牌体验损失相对较少,更加逢迎移动用户的实际需求。

  31%用户首款棋牌选择类型为棋牌类棋牌

  报告指出,从用户首款棋牌选择类型的分散状态来看,除移动休闲类棋牌外,31%用户首选移动棋牌类棋牌,11%用户首选移动卡牌类棋牌,19%用户首选RPG、策略等其余类型棋牌。

  图:用户首款棋牌选择类型分散

  报告分析认为,对用户而言,棋牌具有学习本钱低、玩法认同度高等特点。同时,多数棋牌单局时长能够控制在5~10分钟,比较合适移动棋牌的用户需求。另外,棋牌还具有线下和PC端的用户基础,辅助移动端用户增长。

  报告举例说,联众大厅等传统棋牌平台,提供给了用户通用ID服务,即一个账号多端登陆,使得一些具有多年棋牌经验、较高竞技水平的用户群体可以迅速进入移动端。

  报告指出,从移动棋牌的用户保存来看,移动棋牌高于休闲类、策略类、RPG类棋牌,约在10%~15%之间。在具体产品方面,报告以联众《每天斗地主》为例进行观查,发现该款产品与棋牌整体状态基本吻合。

  除联众大厅之外,QQ棋牌大厅、UC棋牌大厅等,或通过社交网络,或通过与PC端买通,或通过免下载直接玩棋牌等方式,来增加移动端用户数量,提高用户接触及进行移动棋牌的机会。

  棋牌类棋牌新用户7日保存约在10%~15%之间

  图:移动棋牌用户保存状态

  报告通过对具体产品的用户数据进行分析,发现棋牌高保存的缘由大致有以下两点:一是棋牌类棋牌易于上手、玩法历史悠久、普罗大众。二是这和资源积累构成的口碑、品牌、用户习惯等多种环境因素有关。

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